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Preguntados: 10 Años de Innovación en Juegos Sociales

«Preguntados», el exitoso juego social, celebra su décimo aniversario preparándose para adentrarse en una era tecnológica emergente.

Creado en Argentina en 2013 por un equipo de 40 profesionales en desarrollo de juegos, bajo la dirección del joven emprendedor Máximo Cavazzani, el juego capturó rápidamente el interés a nivel global.

Este juego se convirtió en un emblema de etermax, una firma de entretenimiento tecnológico de alcance mundial.

Surgido en un modesto espacio dentro de una fábrica textil en Villa Urquiza, Buenos Aires, «Preguntados» logró una resonancia internacional, posicionando a América Latina en el mapa de la industria de los videojuegos.

Originalmente lanzado como una app móvil, «Preguntados» alcanzó un éxito sin precedentes, encabezando listas de aplicaciones en más de 125 países. Para 2015, ya bajo el nombre de Trivia Crack para el público de habla inglesa, el juego contaba con 20 millones de usuarios activos diariamente, y mantuvo el primer puesto en la App Store de EE. UU. durante 66 días seguidos.

«Trivia Crack» se adaptó a las tendencias tecnológicas en evolución, extendiéndose a diversas plataformas, incluyendo relojes inteligentes, dispositivos controlados por voz, plataformas de streaming, realidad aumentada y, recientemente, visores de realidad virtual.

Disponible en más de 180 países y en 34 idiomas, «Preguntados» se destaca por su contenido generado por los usuarios. Con más de 50 millones de preguntas creadas por su comunidad, el juego se mantiene dinámico y actual.

Renovación de «Preguntados»

El contenido interactivo del juego sigue evolucionando gracias a la participación de los usuarios en la Fábrica de Preguntas, un sistema de crowdsourcing que permite a los jugadores crear, sugerir, moderar y evaluar contenido de trivia, manteniéndolo relevante, local y diverso.

Para conmemorar su décimo aniversario, etermax ha anunciado varias actualizaciones y novedades. Una nueva estrategia de posicionamiento de la marca subraya la esencia de «Preguntados» como una plataforma interactiva y social para el conocimiento.

Con el lema «Smarter Together», la marca se enfoca en promover la curiosidad, la conexión y el conocimiento compartido.

La app móvil también se renueva: presenta un diseño más moderno y una interfaz de usuario optimizada, con nuevas características para la interacción social y modos de juego.

La función de Video Preguntas, que utiliza videos cortos interactivos, añade dinamismo a la experiencia del juego. Esta herramienta permite a los usuarios tanto responder preguntas compartidas por la comunidad como crear sus propios videos en la Fábrica de preguntas, abriendo nuevas vías de interacción para los creadores de contenido con sus audiencias y seguidores.

En el aspecto competitivo, el nuevo modo de juego «Challengers» invita a los usuarios a desafiar a sus amigos en enfrentamientos grupales de trivia por rondas.

«Preguntados», el reconocido juego de trivia, ha dado un gran salto hacia la realidad virtual con «Trivia Crack VR», disponible actualmente en inglés. Esta nueva versión inmersiva está dirigida a usuarios de Meta Quest 2, Quest 3 y Quest Pro, marcando la primera incursión del juego en la comunidad Meta Quest.

Esta experiencia lleva a los jugadores a un entorno virtual en el metaverso, combinando la emoción de los juegos de trivia y de mesa.

La apuesta de «Preguntados» en la realidad virtual no solo es emocionante, sino también prometedora. El juego se desarrolla en un parque de atracciones virtual que se irá ampliando con nuevas áreas para explorar, modos de juego innovadores y opciones de personalización.

Sebastián Machado Malbrán, director de producto en etermax, comparte los planes futuros de la compañía con motivo del décimo aniversario de «Preguntados».

-¿Qué implica la nueva estrategia de posicionamiento de «Preguntados»? ¿A qué segmentos del mercado se dirige?

La nueva estrategia se centra en la verdadera esencia de «Preguntados»: la conexión entre personas y contenido. Aunque hemos tenido éxito en el ámbito de los juegos, somos más que eso: una red social de trivia con el objetivo de ser la más destacada a nivel mundial, accesible en todo tipo de dispositivos y para todos los públicos.

Dialogamos regularmente con nuestros usuarios y nos encontramos con una diversidad de segmentos. La trivia es una categoría que atrae a un amplio espectro de fanáticos, lo que nos motiva a usar nuestra experiencia para llegar a una audiencia más amplia.

Con una trayectoria de 10 años, «Preguntados» sigue liderando el segmento de trivia en más de 180 países y 34 idiomas. Elegimos «Smarter Together» como lema, reflejando nuestra filosofía: preguntamos, nos conectamos, nos desafiamos y aprendemos en conjunto.

Estados Unidos sigue siendo un mercado clave para «Preguntados» (o «Trivia Crack» en inglés), y nuestro objetivo es fortalecer nuestra marca y expandirnos globalmente.

-¿Qué trae de nuevo la última versión de la app «core» de «Preguntados»?

«Preguntados» se lanzó originalmente como una app móvil y rápidamente alcanzó el primer lugar en iOS en Estados Unidos durante 66 días seguidos. Por ello, actualizar la experiencia fue un reto que aceptamos con entusiasmo.

Para este décimo aniversario, nos propusimos mirar hacia los próximos diez años. Decidimos renovar la interfaz, ofreciendo una navegación más fluida y clara. Además, hemos creado conexiones más directas entre los usuarios con el contenido y entre ellos mismos.

Por otro lado, hemos dado mayor relevancia a nuestra Fábrica de Preguntas, que ya ha producido más de 50 millones de preguntas, introduciendo la nueva característica de Video Preguntas. En esta modalidad, los usuarios pueden grabar sus propias preguntas y reacciones, aprovechando la popularidad del formato de video en nuestra vida cotidiana.

Asimismo, hemos perfeccionado el algoritmo de recomendación para conectar a los usuarios y organizar partidas, lo que siempre nos ha fascinado. Es notable que Preguntados ha sido el punto de encuentro para muchas parejas, incluso hay historias de matrimonios que se han formado entre usuarios de lugares tan distantes como Australia y Alaska.

Una adición emocionante es el modo de juego Challengers, que permite a los usuarios invitar a un número ilimitado de amigos a competir en rondas de preguntas comunes. Ya hemos visto competiciones patrocinadas por marcas con miles de participantes.

-¿Por qué incursionar en el metaverso? ¿Qué posibilidades ven en este ámbito?

La realidad virtual (VR) es una tecnología en crecimiento constante y aún sin límites definidos. Los dispositivos mejoran año tras año, y el sector del entretenimiento está evolucionando a la par.

En etermax, siempre hemos buscado expandir Preguntados a diversas plataformas, por eso lanzamos versiones para dispositivos como el Apple Watch, Alexa y Google Home. No podíamos quedarnos al margen de la VR, dadas las enormes posibilidades que ofrece.

Ya disponemos de una versión de Preguntados para los dispositivos Oculus de Meta, incluyendo Quest 2, Quest Pro y Quest 3. Hemos recibido una respuesta muy positiva de los usuarios, quienes nos han otorgado altas calificaciones. Actualmente, estamos trabajando para llevar esta experiencia de Oculus a otras plataformas de VR, como Pico, Steam y Vision Pro de Apple.

-¿Cuál es el papel de Argentina en el desarrollo de Preguntados?

Argentina juega un rol crucial en el éxito sostenido de Preguntados. Continúa siendo un pilar clave en nuestra historia, estrategia y operaciones, y es el lugar donde probamos muchas innovaciones que luego se expanden globalmente.

Desde su creación, desarrollo y lanzamiento en 2013, Preguntados se ha convertido en una marca insignia de etermax, posicionándonos como una empresa líder en tecnología de entretenimiento a nivel mundial y contribuyendo al reconocimiento de la industria latinoamericana en el escenario internacional.

Aunque nuestras raíces son argentinas, hemos adoptado una perspectiva global, creando productos para audiencias internacionales y adaptándonos continuamente a las tendencias tecnológicas emergentes.

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